Programmer avec la mallette YES WE CODE (2D) - Nouveauté 26-27
Objectifs :
- Découvrir des objets programmables simples sans notion de codage
- Explorer les possibilités d’un projet en classe
- Faire le lien entre programmation et langages
- S’approprier le contenu de la mallette ” YES WE CODE”.
Public
Thème(s) 2nd degré
Durée
Ce que les participants feront
Après un temps de découverte du contenu de la malle, une mise en situation en appui avec le matériel MICRO:BIT permettra aux stagiaires d’identifier la partie INFORMATION et la partie ACTION. Un éclairage didactique sera ensuite apporté pour faire le lien entre les différentes formes de langages en jeu. Enfin, des défis transposables en classe seront proposés en vue de mutualiser, échanger entre pairs et partager.
Fonctions des intervenants
Enseignant-Formateur MPLS